Assalamualaikum wr.wb. nama saya Oka Renzo, ini adalah sebuah
tugas kampus yang di kumpulin hari senin, sedangkan banyak banget tugas numpuk
haha -_-. Oke langsung aja ini adalah hasil copas saya :D .
Nama Kelompok saya adalah
Oka Renzo (55412565)
Mutia Sulisetyan) (55412178)
Firman Fauzi (52412979)
Abel Pambudi Prabowo (50412045)
Pengelolaan Web
Berikut adalah tugas softskill Pengantar Web science yang
termasuk kedalam SAP
Institusi: W3C, IETF, ICANN
1. W3C ( World Wide web Consortium )
World Wide Web Consortium (W3C) adalah suatu
konsorsium yang bekerja untuk mengembangkan standar-standar untuk World Wide
Web (http://www.w3.org/).
Spesifikasi teknologi-teknologi utama yang dipakai sebagai basis utama web,
seperti URL (Uniform Resource Locator), HTTP(Hypertext Transfer
Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language) dikembangkan dan
diatur oleh badan ini.
Misi dari W3C bertujuan untuk mendorong semua
potensi penuh dari dunia web yang bisa dikembangkan dengan menyediakan
protokol2 dan panduan2 untuk menjamin pertumbuhan jangka panjang dari web itu
sendiri.
W3C dibuat pada 20 Oktober 1994 oleh Tim
Berners-Lee, didirikan oleh Massachusetts Institue of Tekchnology (MIT).W3C
bekerja dengan komunitas global untuk membuat standard internasional client dan
server yang memungkinkan perdagangan dan komunikasi online melalui internet.W3C
juga menghasilkan software acuan.W3C Netscape Communications Corporation adalah
salah satu anggota pendiri. Konsorsium ini dijalankan oleh MIT LCS, INIRA
Institute national the Recherce en Informatique sebuah lembaga peneletian ilmu
komputer perancis, bekerja sama dengan CERN Consei Europpen pour le Recherce
Nulcleaire, tampat lahirnya Web.
W3C didanai oleh industri yang menjadi angggotanya,
tetapi produknya tersedia gratis. Direktur W3C adalah tim Berners-Lee yang
menemukan world wide web di CERN. W3C (World Wide Web
Consortium), standar dari berbagai macam penyedia jasa untuk pembangunan
dari teknologi yang berhubungan dengan Web, seperti HTML.W3C bekerja dengan
tujuan umum membuat Web dapat diakses oleh semua user (lepas dari batasan
budaya, pendidikan, keahlian, lokasi, keadaan lingkungan dan psikososial).
Karena Web begitu penting (meliputi segala aspek),
tidak ada satu organisasipun yang dapat berdiri sendiri mengembangkan setiap
bagian teknologi itu, W3C memberikan suatu wadah untuk bisa mengembangkan
secara bersama. Perusahaan anggota utama dari organisasi itu adalah
:IBM,Microsoft, America Online, Apple, Adobe Macromedia, SunMicrosystemsselain
anggota-anggota tersebut masih banyak lagi lembaga-lembaga baik pemerintahan
maupun swasta yang turut andil dalam perkembangan W3C.
Organisasi ini sampai dengan Februari 2012 sudah
memiliki 345 anggota di seluruh dunia, terdiri dari berbagai perusahaan,
organisasi, universitas diantaranya seperti apple inc, baidu inc, fujitsu,
facebook, ericsson dan yang lainnya. Didirikan pada tahun 1994 dan diketuai
oleh sang penemu web sendiri Sir Tim berners lee.
Satu hal penting yang dilakukan oleh W3C adalah
membangun spesifikasi pembangunan Web (yang disebut dengan "Rekomendasi
W3C") yang mana mendefinisikan protokol komunikasi (seperti HTML dan XML)
serta masih banyak lagi.Dengan adanya rekomendasi baru ini maka para developer
perangkat internet seperti web browser harus menyesuaikan agar nantinya
fasilitas baru itu dapat digunakan dalam browser mereka.
Salah satu layanan standarisasi yang di berikan
adalah rekomendasi untuk layanan web design yang berkaitan dengan penggunaan
bahasa scripting seperti HTML, XML, XHTML, CSS, DOM, SVG dan lain sebagainya.
Untuk mengenal lebih jauh istilah-istilah tersebut kunjungi www.w3schools.com salah
satu online web tutorial dari W3C.
Salah satu aplikasi keluarannya yang masih berhubungan dengan web tool design adalah berupa Validator.alat untuk memvalidasi (mengabsahkan) sebuah file dalam Web (website/web blog) yang tersedia secara online dan gratis di situs resminya.
Salah satu aplikasi keluarannya yang masih berhubungan dengan web tool design adalah berupa Validator.alat untuk memvalidasi (mengabsahkan) sebuah file dalam Web (website/web blog) yang tersedia secara online dan gratis di situs resminya.
2. Internet Engineering Task Force (IETF)
IETF ( Internet Engginering Task Force
) adalah Komunitas International jaringan terbuka dalam perancangan
jaringan,operator,vendor peneliti berkaitan dengan evolusi arsitektur Internet
dan kelancaran Internet.
Pekerjaan teknis sebenarnya dari IETF dilakukan
dalam kelompok-kelompok kerja, yang diatur menurut topiknya ke dalam beberapa
wilayah (misalnya, routing, transportasi, keamanan, dll).Banyak pekerjaan yang
ditangani melalui mailing list.IETF mengadakan pertemuan tiga kali per tahun.
Kelompok-kelompok kerja IETF dikelompokkan ke daerah-daerah, dan dikelola oleh Area Director atau ADs.ADs adalah anggota Internet Engineering Steering Group (IESG).
Memberikan pengawasan arsitektur merupakan Internet Architecture Board (IAB).IAB juga mengadili banding ketika seseorang mengeluh bahwa IESG telah gagal.IAB dan IESG disewa oleh Internet Society (ISOC) untuk tujuan ini.Direktur Jenderal Area juga menjabat sebagai ketua IESG dan IETF, dan merupakan ex-officio anggota IAB.
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) adalah koordinator pusat untuk penugasan nilai parameter yang unik untuk protokol Internet.IANA ini disewa oleh Internet Society (ISOC) untuk bertindak sebagai clearinghouse untuk menetapkan dan mengkoordinasikan penggunaan parameter protokol internet banyak.
Misi dari IETF :
Misi dari IETF adalah untuk membuat pekerjaan Internet yang lebih baik dengan menghasilkan kualitas tinggi, dokumen teknis yang relevan yang mempengaruhi cara orang desain, penggunaan, dan mengelola Internet.
IETF menjalankan misi ini dengan prinsip-prinsip utama :
Open Prosses : setiap orang yang tertarik dapat berpartisipasi dalam pekerjaan itu, tahu apa yang sedang diputuskan, dan memberikan suaranya sesuai dengan masalah yand ada. Bagian dari prinsip ini adalah komitmen kami untuk membuat dokumen-dokumen kami, WG mailing list kami, daftar kehadiran kita, dan menit pertemuan kami tersedia untuk umum di Internet.
Technical competence : isu-isu di mana dokumen IETF menghasilkan isu-isu mana IETF memiliki kompetensi yang diperlukan untuk berbicara kepada mereka, dan bahwa IETF bersedia untuk mendengarkan masukan secara teknis kompeten dari sumber manapun. Kompetensi teknis juga berarti bahwa kita mengharapkan output IETF harus dirancang untuk suara prinsip teknik jaringan – ini juga sering disebut sebagai “kualitas rekayasa”.
Volunteer Core :peserta dan kepemimpinan kami adalah orang-orang yang datang ke IETF karena mereka ingin melakukan pekerjaan yang sesuai dengan misi IETF tentang “membuat Internet yang lebih baik”.
Kelompok-kelompok kerja IETF dikelompokkan ke daerah-daerah, dan dikelola oleh Area Director atau ADs.ADs adalah anggota Internet Engineering Steering Group (IESG).
Memberikan pengawasan arsitektur merupakan Internet Architecture Board (IAB).IAB juga mengadili banding ketika seseorang mengeluh bahwa IESG telah gagal.IAB dan IESG disewa oleh Internet Society (ISOC) untuk tujuan ini.Direktur Jenderal Area juga menjabat sebagai ketua IESG dan IETF, dan merupakan ex-officio anggota IAB.
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) adalah koordinator pusat untuk penugasan nilai parameter yang unik untuk protokol Internet.IANA ini disewa oleh Internet Society (ISOC) untuk bertindak sebagai clearinghouse untuk menetapkan dan mengkoordinasikan penggunaan parameter protokol internet banyak.
Misi dari IETF :
Misi dari IETF adalah untuk membuat pekerjaan Internet yang lebih baik dengan menghasilkan kualitas tinggi, dokumen teknis yang relevan yang mempengaruhi cara orang desain, penggunaan, dan mengelola Internet.
IETF menjalankan misi ini dengan prinsip-prinsip utama :
Open Prosses : setiap orang yang tertarik dapat berpartisipasi dalam pekerjaan itu, tahu apa yang sedang diputuskan, dan memberikan suaranya sesuai dengan masalah yand ada. Bagian dari prinsip ini adalah komitmen kami untuk membuat dokumen-dokumen kami, WG mailing list kami, daftar kehadiran kita, dan menit pertemuan kami tersedia untuk umum di Internet.
Technical competence : isu-isu di mana dokumen IETF menghasilkan isu-isu mana IETF memiliki kompetensi yang diperlukan untuk berbicara kepada mereka, dan bahwa IETF bersedia untuk mendengarkan masukan secara teknis kompeten dari sumber manapun. Kompetensi teknis juga berarti bahwa kita mengharapkan output IETF harus dirancang untuk suara prinsip teknik jaringan – ini juga sering disebut sebagai “kualitas rekayasa”.
Volunteer Core :peserta dan kepemimpinan kami adalah orang-orang yang datang ke IETF karena mereka ingin melakukan pekerjaan yang sesuai dengan misi IETF tentang “membuat Internet yang lebih baik”.
Rough consensus and running code : Kami membuat standar berdasarkan pertimbangan rekayasa gabungan peserta kami dan pengalaman nyata dunia kita dalam menerapkan dan menggunakan spesifikasi kami.
Protocol ownership :ketika IETF mengambil kepemilikan sebuah protokol atau fungsi, ia menerima tanggung jawab untuk semua aspek dari protokol, meskipun beberapa aspek mungkin jarang atau tidak pernah terlihat di Internet. Sebaliknya, ketika IETF tidak bertanggung jawab atas sebuah protokol atau fungsi, tidak mencoba untuk mengontrol lebih dari itu.
3. Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers (ICANN)
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers, http://www.icann.org)
adalah organisasi nirlaba yang didirikan untuk bertanggungjawab dalam alokasi
ruang alamat IP, pemberian parameter protokol, manajemen sistem nama domain,
dan manajemen sistem root server yang sebelumnya dikerjakan oleh Pemerintah
Amerika. ICANN didirkan pada bulan Oktober 1998 oleh koalisi yang terdiri dari
beragam komunitas bisnis Internet, akademisi, dan pengguna.
Pemerintahan: Hukum privasi, hukum hak cipta
Copyright)
- Hukum Privasi
Hukum Privasi merupakan hak
pemegang hak cipta yang membatasi penggandaan tidak sah atau suatu ciptaan yang
hak tersebut terbatas dan secara privasi hanya pada suatu lingkup tertentu
serta biasanya menitikberatkan pada kepentingan perseorangan.
- Hukum Hak Cipta
Hak cipta (lambang
internasional: ©, Unicode: U+00A9) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang
Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi
tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”.
Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi
penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki
masa berlaku tertentu yang terbatas.Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya
seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi,
drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet,
dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto,
perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi
tertentu) desain industri.
Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam
Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19
Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak
eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak
ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal
1 butir 1).
Prinsip dan serangan: jaringan kesetaraan (netral),
sensor
- Prinsip dasar keamanan
Pengamanan, merupakan sebuah
kata yang mutlak ketika kita mencoba membangun sebuah website. website akan
menjadi percuma ketika dibuat sangat "molek", namun tidak serta merta
memberikan keamanan bagi admin dan penggunanya. Dalam pengamanan dikenal dengan
beberapa tingkat dan tipe. Tingkat dan tipe yang diperlukan untuk aplikasi kita
akan berbeda-beda bergantung bagaimana aplikasi itu bekerja, tipe dan nilai
data yang disimpan, jumlah resiko yang biasa dihadapi, usaha, serta biaya yang
dipakai untuk menghasilkan aplikasi yang aman. Misalnya, pengamanan yang
dibutuhkan untuk web perorangan akan sangat berbeda dibanding untuk situs
perusahaan atau situs e-commerce.
Tentu saja, situs yang berbau komersil akan lebih
ketat pengamanannya dibanding situs personal biasa. Berikutnya, kita akan
belajar beberapa jejak yang menjadi prinsip dasar keamanan website.
- Serangan pada web
Faktor-Faktor Timbulnya Serangan :
1) Scripting
Kesalahan dalam scripting
pembuatan web adalah hal terbanyak yang dimanfaatkan oleh para attacker,
sehingga rata-rata web yang berhasil diserang melalui lubang ini. Kelemahan
kelemahan scripting yang ditemukan pada proses vulnerabilities scanning misalnya,
XSS, SQL Injection, PHP Injection, HTML Injection, dan lain sebagainya. Begitu
pula pada CMS semisal Mambo, Joomla, WordPress, dan lainnya. CMS tersebut
memiliki banyak komponen pendukung di internet yang bisa kita download, install
dan konfigurasi. Sehingga sangat memungkinkan sekali terdapat bug pada
scriptingnya. Langkah terbaik tentunya melakukan pembedahan (oprek) terhadap
script serta melakukan pengujian sebelum komponen tersebut kita gunakan pada
web yang sebenarnya. Pengujian bisa dilakukan melalui localhost pada komputer
dengan menginstall PHP, apache, dan mySQL, atau menginstall software semisal
WAMP ataupun XAMPP yang merupakan paket all in one. Untuk mengatasi hal
tersebut sebaiknya kita harus mulai belajar dan memahami scripting scripting secara
bertahap, baik HTML, PHP, javascript, dan sebagainya. CMS tersebut sebenarnya
cukup aman, namun komponen tambahan yang tidak dibuat dengan baik, tentu saja
bisa menimbulkan masalah besar bagi sistem secara keseluruhan.
2) Lubang pada Situs Tetangga.
Ini merupakan salah satu faktor
yang jarang mendapat perhatian. Sebagian webmaster kadang tidak begitu peduli
ketika web lain yang satu hosting dihacked. Mereka berpikiran, Ah, toh bukan
web saya yang kena. Padahal justru di sinilah letak kesalahannya.
Logikanya, misal web kita ditempatkan pada
perusahaan hosting A. itu artinya web kita bertetangga dengan web milik orang
lain yang berada dalam 1 hosting. Jika web tetangga tersebut memiliki celah
fatal, sehingga attacker bisa menanam program yang dijadikan backdoor. Dengan
backdoor inilah attacker bisa masuk ke dalam web kita bahkan web lainnya. Bukan
itu saja, tidak mustahil attacker melakukkan defacing massal, termasuk web kita
tentunya.
3) Hosting yang Bermasalah
Pada beberapa kasus justru
tempat hosting yang bermasalah menjadi sebab dihackednya banyak situs yang
berada di bawah pengelolaannya. Pernah terjadi situs milik sebuah perusahaan
dideface. Kemudian setelah diperbaiki, dideface lagi. Kemudian lapor ke admin
perusahaan hosting, justru balik menyalahkan pemilik situs dengan alasan yang
nggak masuk akal. Kenyataannya, justru web hosting itu yang nggak pernah di
administrasi dengan baik, jarang diupdate, dan jarang dipatch, sehingga mudah
terkena serangan. Dengan model pengelolaan yang seperti ini jangan berharap web
kita akan aman. Karena itu, pastikan tempat hosting yang digunakan benar-benar
memperhatikan tingkat keamanan bagi pelanggannya.
Kasus pada Syrian Internet Army
The Syrian Electronic Army (SEA), atau juga dikenal
sebagai Syrian Electronic Soldiers, adalah kumpulan hacker komputer yang
mendukung pemerintah Presiden Suriah Bashar al-Assad. Menggunakan serangan
denial of service, perusakan, dan metode lainnya, terutama menargetkan kelompok
oposisi politik dan situs barat, termasuk organisasi berita dan kelompok hak
asasi manusia. Tentara Elektronik Suriah adalah publik pertama, tentara maya di
dunia Arab untuk secara terbuka melancarkan serangan cyber pada lawan-lawannya,
meskipun sifat yang tepat dari hubungan dengan pemerintah Suriah tidak jelas.
Serangan elektronik (peretasan) terhadap web site
barat dapat menjadi salah satunya dan pembenaran untuk tindakan balasan ke
pihak Suriah. Walau tidak dapat menjadi pembenaran untuk invasi militer, tapi
hal ini dapat membuka front perang cyber secara besar-besaran, yang mungkin
saja akan diakhiri oleh invasi militer.
Hanya saja, perlu diamati
dengan cermat pernyataan para pejabat anggota NATO di media, bahwa mereka
cenderung kompak. Berbeda dengan kondisi tahun 2003, dimana struktur komando
NATO terpecah, karena Perancis dan Jerman menentang invasi ke Irak, hal itu
tidak terjadi pada kasus Suriah.
Jika memang situasi semakin memanas, bukannya tidak
mungkin NATO akan memutuskan invasi militer, seperti yang terjadi pada kasus
Lybia. Di sisi lain, pihak Rusia dan China, sebagai anggota tetap dewan
keamanan PBB, selalu secara tegas menolak setiap ide pihak barat untuk
melakukan invasi militer.
Hanya saja, apakah veto Rusia dan China bisa
mencegah invasi, hal itu adalah tanda tanya besar. Veto mereka terbukti tidak
efektif dalam mencegah invasi Amerika Serikat dan Inggris ke Irak pada tahun
2003.
Satu hal yang perlu dicatat, bahwa jika memang
akhirnya invasi terjadi, maka semua itu dimulai dengan perang cyber, yang sudah
terjadi sejak tahun 2011.
Bagaimanapun, kita semua tidak
pernah setuju akan terjadinya perang, karena sudah pasti akan jatuh korban
rakyat/sipil yang tidak berdosa. Meletakkan senjata dan maju ke meja
perundingan selalu adalah solusi yang terbaik bagi semua pihak.
http://211093awan.wordpress.com/2013/06/09/tugas-ketiga-softskills-semester-4-instruksi-pengelolaan-suatu-web-dan-macam-macam-penyerangan-website/
tugas softskill 4 semester 4
tugas softskill 4 semester 4
WEB
CONTENT
Media
Dalam produksi media dan
penerbitan, konten informasi dan pengalama dapat memberikan nilai bagi
end-user/audience dalam konteks tertentu. Konten dapat disampaikan melalui
media apapun seperti internet, televisi, dan CD audio, serta acara live seperti
konferensi dan pertunjukan panggung. Konten (media) digunakan untuk
mengidentifikasi dan menilai berbagai format dan genre informasi yang dikelola
sebagai nilai tambah, dan media komponen berguna untuk target audiens. Produksi
media dan teknologi pengiriman berpotensi meningkatkan nilai konten dengan
format, penyaringan dan menggabungkan sumber-sumber asli konten untuk hal yang
baru dengan konteks yang baru. Kurang penekanan pada nilai dari konten yang
disimpan, dan lebih menekankan pada repurposing cepat, pemakaian ulang, dan
pemindahan telah menyebabkan banyak penerbit dan produser media melihat fungsi
utama mereka kurang mempunyai banyak pembuat/pencipta dan lebih sebagai
transformer dari konten.
Standard
Standar Web merupakan suatu
keharusan, standar non-proprietary dan spesifikasi teknis lainnya yang
mendefinisikan dan menggambarkan aspek dari World Wide Web. Dalam beberapa
tahun terakhir, istilah ini telah lebih sering dikaitkan dengan kecenderungan
untuk membangun situs web, dan filosofi desain web dan pengembangan yang
meliputi metode-metode.
Standar web satu sama lain
saling tergantung, beberapa di antaranya mengatur aspek internet, bukan hanya
World Wide Web (Sebuah Situs). Bahkan ketika web tidak terpantau, standar
tersebut secara langsung atau tidak langsung mempengaruhi perkembangan dan
administrasi situs web dan layanan web. Pertimbangannya adalah
interoperabilitas, aksesibilitas dan kegunaan dari halaman web dan situs web.
Standar web, dalam arti
yang lebih luas, terdiri dari:
·
Recommendations published by
the World Wide Web Consortium (W3C)
·
Internet standard (STD) documents
published by the Internet Engineering Task Force (IETF)
·
Request for Comments (RFC) documents
published by the Internet Engineering Task Force
·
Standards published by the International
Organization for Standardization (ISO)
·
Standards published by Ecma
International (formerly ECMA)
·
The Unicode Standard and various Unicode Technical Reports (UTRs) published by the
Unicode Consortium
·
Name and number registries maintained by the Internet
Assigned Numbers Authority (IANA)
Standar web bukanlah
merupakan aturan, tetapi terus berkembang dan disesuaikan dengan teknologi web.
Standar web yang dikembangkan oleh suatu organisasi sering bersaing kadang
disewakan oleh teknologi yang tidak sesuai dengan standarisasi publik dan dinyatakan
sebagai standar oleh satu individu atau perusahaan.
BAHASA
DALAM WEB
Dalam sebuah web kita
memerlukan sebuah bahasa pemrograman.
Sekarang kita bisa dengan
mudah membuat suatu website yang geratis atau dengan membayar. Sebenarnya
apakah fungsi dari website itu sendiri? Website dapat digunakan untuk
mengeshare berbagai ilmu dan pengetahuan sehingga banyak orang dapat
mengetahuinya.
Banyak bahasa pemrograman
seperti HTML, joomla, java, bahasa C, C++, PHP, dll.
Tapi PHP mempunyai
kelebihan dari bahasa pemograman yang lainnya yang diantaranya :
• Bahasa pemrograman PHP
adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam
penggunaanya.
• Web Server yang mendukung
PHP dapat ditemukan dimana – mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, nginx, hingga
Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.
• Dalam sisi pengembangan
lebih mudah, karena banyaknya milis – milis dan developer yang siap membantu
dalam pengembangan.
• Dalam sisi pemahamanan,
PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang
banyak.
• PHP adalah bahasa open
source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows)
dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat
menjalankan perintah-perintah system
KEBERAGAMAN
BUDAYA
Kemajuan IPTEK yang begitu
pesat pada saat ini, memiliki banyak sekali pengaruk bagi kebudayaan yaitu
salah satunya Bergesernya Nilai-nilai Budaya.Bangsa kita adalah bangsa yang
besar, maksudnya Bangsa yang besar adalah bangsa yang mau menghargai budayanya,
mungkin itu adalah istilah yang tepat untuk menggambarkan begitu beragamnya
budaya orang Indonesia mulai dari Sabang sampai Merauke. Beribu – ribu pulau,
suku, bahasa, adat, membuat Indonesia menjadi salah satu daya tarik dan Negara
yang paling kaya dipandang dari budayanya. Secara matematis kita tidak dapat
menghitung betapa melimpahnya kekayaan budaya kita
Dipandang dari adatnya ke-Timuran-nya maka Indonesia sangat berbeda dengan daerah yang ada di Barat, rata – rata orang Timur sangat menjunjung tinggi nilai – nilai budayanya sendiri sebagai aset untuk melestarikan daerah dan budayanya secara turun – temurun. Nilai – nilai budaya yang secara turun – temurun yang dimaksud adalah Sopan, Santun, Taat, Menghormati, Menghargai, Menjunjung Tinggi Adat, Tata Krama Pergaulan, dan lainnya yang menjadi ciri khas orang Indonesia. Kebiasaan mengalah, menghargai jasa orang lain, menghormati hak milik orang merupakan gambaran betapa orang Indonesia merupakan bangsa yang sangat menjunjung tinggi budayanya. Bagi orang Indonesia budaya adalah jembatan menuju kesuksesan, budaya adalah tempat untuk mencari solusi jika terdapat permasalahan, budaya adalah harta yang tak ternilai harganya.
Dipandang dari adatnya ke-Timuran-nya maka Indonesia sangat berbeda dengan daerah yang ada di Barat, rata – rata orang Timur sangat menjunjung tinggi nilai – nilai budayanya sendiri sebagai aset untuk melestarikan daerah dan budayanya secara turun – temurun. Nilai – nilai budaya yang secara turun – temurun yang dimaksud adalah Sopan, Santun, Taat, Menghormati, Menghargai, Menjunjung Tinggi Adat, Tata Krama Pergaulan, dan lainnya yang menjadi ciri khas orang Indonesia. Kebiasaan mengalah, menghargai jasa orang lain, menghormati hak milik orang merupakan gambaran betapa orang Indonesia merupakan bangsa yang sangat menjunjung tinggi budayanya. Bagi orang Indonesia budaya adalah jembatan menuju kesuksesan, budaya adalah tempat untuk mencari solusi jika terdapat permasalahan, budaya adalah harta yang tak ternilai harganya.
Perubahan dalam hidup boleh
terjadi akan budaya dengan nilainya yang tak terhingga akan tetap menjadi
simbol bagi orang Indonesia dalam kehidupannya. Terbukti walaupun kemajuan
begitu pesat saat ini akan tetapi dalam setiap kesempatan tetaplah budaya
dikedepankan dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan.
Pada prinsipnya setiap perkembangan dan kemajuan dalam segi apapun baik adanya, setiap manusia menginginkan perubahan pun demikian dalam konteks kehidupan bermasyarakat.
Pada prinsipnya setiap perkembangan dan kemajuan dalam segi apapun baik adanya, setiap manusia menginginkan perubahan pun demikian dalam konteks kehidupan bermasyarakat.
Dari sekian banyak bidang
ada dan berpacu untuk kemajuan salah satunya adalah bidang teknologi, yang
menghadirkan perubahan dan kemajuan untuk selanjutnya digunakan oleh manusia.
Beragam teknologi yang diciptakan memungkinkan manusia untuk bebas memilih apa
yang diinginkan.
Perkembangan teknologi seperti yang sudah tersaji diatas tentu membawa perubahan yang begitu baik dan pesat dalam kehidupan manusia. Perkembangan itu baik adanya jika sesuai dengan apa yang diharapkan. Bagaimana jika perkembangan teknologi membawa pengaruh negatif dalam hidup manusia ? apakah pengaruh negatif dari teknologi mempengaruhi pergeseran nilai – nilai budaya dalam kehidupan manusia ? Kedua pertanyaan ini menjadi wajar apabila kita perhatikan dengan seksama dampak dari kemajuan saat ini.
Tidak dipungkiri bahwa perkembangan teknologi saat ini juga membawa pengaruh yang kurang baik atau negatif dalam kehidupan manusia. Kehadiran tekologi yang sedemikian canggih membuat masyarakat umum mempunyai begitu banyak pilihan untuk memilih apa yang dikehendakinya.
Pertanyaan kedua apakah pengaruh negatif teknologi mempengaruhi bergesernya nilai – nilai budaya dalam masyarakat, jawabannya iya. Teknologi diciptakan oleh manusia untuk dapat memenuhi kebutuan manusia itu sendiri, akan tetapi pada perkembangan selanjutnya justru teknologi tersebut disalah gunakan. Misalnya lewat teknologi internet atau dunia maya orang akan semakin mudah mengakses situs – situs porno yang justru itu datang dari kaum muda, hal ini tentu membuat pergeseran norma asusila dalam hidup kaum muda tersebut. Ini menjadi satu contoh dari sekian banyak contoh yang ada dalam kehidupan sehari hari masyarakat.
Contoh lain adalah dampak teknologi adalah dalam bidang militer, berpuluh – puluh macam senjata dicipatakan untuk membunuh manusia, kemana larinya budaya untuk saling menolong, menghargai sesama manusia kalau teknologi yang diciptakan justru dipakai untuk membunuh manusia sendiri. Yang paling hangat dalam ingatan kita tentunya kasus penculikan dan perkosaan yang dilakukan oleh pelajar beberapa waktu lalu yang justru dilakukan setelah pada mulanya berkenalan lewat media teknologi jejaring sosial online facebook. Dengan begitu mudahnya orang dapat mengakses informasi diri dan menyebarluaskan kepada sesama teman, akibatnya prostitusi pun dapat dilakukan lewat dunia maya ini yang justru merupakan efek dari perkembangan teknologi modern. Dan masih banyak lagi contoh betapa perkembangan teknologi yang begitu canggih justru disalah gunakan mengakibatkan bergesernya nilai – nilai budaya umat manusia itu sendiri.
Dalam upaya mempertahankan nilai nilai budaya dalam lingkungan masyarakat tentunya dibutuhkan kerja yang eksta, mengingat bahwa nilai – nilai budaya dalam masyarakat menentukan pula perkembangan kehidupan sosial masyarakat itu sendiri. Mereka yang mampu bertahan di tengah kehidupan teknologi yang semakin canggih tentunya akan mendapatkan kehidupan yang diinginkan, demikian sebaliknya.
Bagaimana upaya mempertahankan nilai – nilai budaya dalam kehidupan masyarakat ? ada beberapa hal yang harus dilakukan oleh manusia dalam upaya membentengi diri dari arus negatif teknologi. Beberapa hal tersebut antara lain :
1. Memperkenalkan pentingya nilai – nilai budaya kepada anak sejak usia dini
2. Memberikan pemahaman kepada anak, masyarakat dan elemen lainnya betapa vitalnya nilai – nilai budaya terhadap kehidupan
3. Memberikan batasan terhadap hal yang bersifat negatif yang masuk dalam hidup dan kehidupan suatu masyarakat
4. Menjadikan nilai – nilai budaya sebagai ujung tombak dari norma kehidupan keluarga dan masyarakat
5. Menjunjung tinggi nilai – nilai budaya
6. Memandang teknologi dengan segala kemajuan dan perubahannya dalam arti yang positif
7. Menggunakan fasilitas kemajuan teknologi untuk hal yang baik dan positif
8. Sebagai orang tua wajib untuk memberikan pengawasan ekstra kepada anak, baik dalam penggunaan teknologi atau pergaulan sehari-hari.
Memang dalam penerapannya terkadang sulit untuk mengikuti keinginan dibanding kata hati, akan tetapi untuk hidup yang lebih baik kita dituntut untuk melakukan perubahan dalam hidup kita.
Setinggi apapun kemajuan teknologi yang ditawarkan kepada kita akan tetapi kita salah menggunakannya tentu akan membuat hidup kita menjadi salah jalan, justru teknologi tersebut akan menyesatkan hidup kita sehingga nilai – nilai budaya hidup kita tidak lagi sesuai dengan yang kita harapkan, akhirnya ada yang harus dikorbankan dari kejadian tersebut.
Semuanya berpulang kembali kepada kita manusia sebagai makluk sosial, apakah teknologi yang sedemikian canggih ini dapat kita maksimalkan penggunaannya atau justru perkembangan teknologi yang menyeret kita pada hancurnya kebudayaan kita ? kita semualah yang akan menjawabnya.
Perkembangan teknologi seperti yang sudah tersaji diatas tentu membawa perubahan yang begitu baik dan pesat dalam kehidupan manusia. Perkembangan itu baik adanya jika sesuai dengan apa yang diharapkan. Bagaimana jika perkembangan teknologi membawa pengaruh negatif dalam hidup manusia ? apakah pengaruh negatif dari teknologi mempengaruhi pergeseran nilai – nilai budaya dalam kehidupan manusia ? Kedua pertanyaan ini menjadi wajar apabila kita perhatikan dengan seksama dampak dari kemajuan saat ini.
Tidak dipungkiri bahwa perkembangan teknologi saat ini juga membawa pengaruh yang kurang baik atau negatif dalam kehidupan manusia. Kehadiran tekologi yang sedemikian canggih membuat masyarakat umum mempunyai begitu banyak pilihan untuk memilih apa yang dikehendakinya.
Pertanyaan kedua apakah pengaruh negatif teknologi mempengaruhi bergesernya nilai – nilai budaya dalam masyarakat, jawabannya iya. Teknologi diciptakan oleh manusia untuk dapat memenuhi kebutuan manusia itu sendiri, akan tetapi pada perkembangan selanjutnya justru teknologi tersebut disalah gunakan. Misalnya lewat teknologi internet atau dunia maya orang akan semakin mudah mengakses situs – situs porno yang justru itu datang dari kaum muda, hal ini tentu membuat pergeseran norma asusila dalam hidup kaum muda tersebut. Ini menjadi satu contoh dari sekian banyak contoh yang ada dalam kehidupan sehari hari masyarakat.
Contoh lain adalah dampak teknologi adalah dalam bidang militer, berpuluh – puluh macam senjata dicipatakan untuk membunuh manusia, kemana larinya budaya untuk saling menolong, menghargai sesama manusia kalau teknologi yang diciptakan justru dipakai untuk membunuh manusia sendiri. Yang paling hangat dalam ingatan kita tentunya kasus penculikan dan perkosaan yang dilakukan oleh pelajar beberapa waktu lalu yang justru dilakukan setelah pada mulanya berkenalan lewat media teknologi jejaring sosial online facebook. Dengan begitu mudahnya orang dapat mengakses informasi diri dan menyebarluaskan kepada sesama teman, akibatnya prostitusi pun dapat dilakukan lewat dunia maya ini yang justru merupakan efek dari perkembangan teknologi modern. Dan masih banyak lagi contoh betapa perkembangan teknologi yang begitu canggih justru disalah gunakan mengakibatkan bergesernya nilai – nilai budaya umat manusia itu sendiri.
Dalam upaya mempertahankan nilai nilai budaya dalam lingkungan masyarakat tentunya dibutuhkan kerja yang eksta, mengingat bahwa nilai – nilai budaya dalam masyarakat menentukan pula perkembangan kehidupan sosial masyarakat itu sendiri. Mereka yang mampu bertahan di tengah kehidupan teknologi yang semakin canggih tentunya akan mendapatkan kehidupan yang diinginkan, demikian sebaliknya.
Bagaimana upaya mempertahankan nilai – nilai budaya dalam kehidupan masyarakat ? ada beberapa hal yang harus dilakukan oleh manusia dalam upaya membentengi diri dari arus negatif teknologi. Beberapa hal tersebut antara lain :
1. Memperkenalkan pentingya nilai – nilai budaya kepada anak sejak usia dini
2. Memberikan pemahaman kepada anak, masyarakat dan elemen lainnya betapa vitalnya nilai – nilai budaya terhadap kehidupan
3. Memberikan batasan terhadap hal yang bersifat negatif yang masuk dalam hidup dan kehidupan suatu masyarakat
4. Menjadikan nilai – nilai budaya sebagai ujung tombak dari norma kehidupan keluarga dan masyarakat
5. Menjunjung tinggi nilai – nilai budaya
6. Memandang teknologi dengan segala kemajuan dan perubahannya dalam arti yang positif
7. Menggunakan fasilitas kemajuan teknologi untuk hal yang baik dan positif
8. Sebagai orang tua wajib untuk memberikan pengawasan ekstra kepada anak, baik dalam penggunaan teknologi atau pergaulan sehari-hari.
Memang dalam penerapannya terkadang sulit untuk mengikuti keinginan dibanding kata hati, akan tetapi untuk hidup yang lebih baik kita dituntut untuk melakukan perubahan dalam hidup kita.
Setinggi apapun kemajuan teknologi yang ditawarkan kepada kita akan tetapi kita salah menggunakannya tentu akan membuat hidup kita menjadi salah jalan, justru teknologi tersebut akan menyesatkan hidup kita sehingga nilai – nilai budaya hidup kita tidak lagi sesuai dengan yang kita harapkan, akhirnya ada yang harus dikorbankan dari kejadian tersebut.
Semuanya berpulang kembali kepada kita manusia sebagai makluk sosial, apakah teknologi yang sedemikian canggih ini dapat kita maksimalkan penggunaannya atau justru perkembangan teknologi yang menyeret kita pada hancurnya kebudayaan kita ? kita semualah yang akan menjawabnya.
Model
Generatif (GENERATIVE MODEL)
Secara tradisional, objek
3D dan dunia virtual ditentukan oleh daftar geometris yang terdahulu : kubus
dan bola di bentukan CSG, NURBS patch, satu set fungsi implisit, segitiga, atau
hanya dengan sebuah titik.
Istilah ‘generatif model’
menjelaskan perubahan paradigma dalam deskripsi bentuk, generalisasi dari objek
yang dioperasikan : sebuah bentuk digambarkan oleh urutan langkah-langkah
pengolahan, bukan hanya hasil akhir dari penerapan operasi. Desain bentuk
menjadi desain aturan. Desain bentuk menjadi desain aturan. Pendekatan ini
sangat umum dan dapat diterapkan pada setiap representasi bentuk yang
menyediakan satu set untuk menghasilkan sebuah fungsi, ‘operator bentuk dasar’
(elementary shape functions) . Efektivitasnya telah dibuktikan, misalnya, di
bidang pembuatan grid , dengan operator Euler sebagai pelengkapnya dan penutup
set yang menghasilkan fungsi untuk sebuah perangkap dan beroperasi pada tingkat
halfedge.
Contoh Generative Model :
Pemodelan generatif
mempunyai keuntungan yang efisiensi untuk menciptakan bentuk-operator tingkat
tinggi dari operator bentuk tingkat rendah. Setiap urutan langkah-langkah
pengolahan dapat dikelompokkan secara bersama-sama untuk menciptakan ‘operator
gabungan’ yang baru. Ini mungkin menggunakan operator dasar serta operator
gabungan lainnya. Nilai yang konkret dapat dengan mudah diganti dengan
parameter, yang memungkinkan untuk memisahkan data dari suatu operasi: Urutan
pemrosesan yang sama dapat diterapkan pada set data input yang berbeda. Data yang
sama dapat digunakan untuk menghasilkan bentuk yang berbeda dengan menerapkan
operator gabungan yang berbeda, misalnya, sebuah perpustakaan operator dengan
model domain-dependen. Hal ini memungkinkan untuk membuat objek yang sangat
kompleks dari beberapa parameter input tingkat tinggi, seperti misalnya sebuah
perpustakaan (library style).
Generatif bahasa pemodelan
GML adalah implementasi konkret dari pendekatan generatif. Fitur utamanya
adalah penuh dengan bahasa pemrograman yang fungsional namun tetap dapat
digunakan secara efisien sebagai format file untuk deskripsi tingkat rendah.
Rhetorical
Web
Rhetorical Web adalah fitur
yang signifikan dari WWW , bahwa hiperlink bisa mengoperasikan secara
semantik dan navigational . Di sisi lain , tautan (link) menyarankan asosiasi
yang berarti antara halaman web dan isi dari halaman web , dan bisa
memfasilitasi ciptaan tropis (tropic creation) yang berguna . Tautan dan
asosiasi ini dapat dibaca secara kritis , disarankan tentang cara berfikir
hubungan antara halaman suatu web dan isi halaman suatu web yang dimaksud atau
tidaknya oleh si pembuat (author).
Disisi lain, hiperlink juga
merupakan jalan navigational : suatu tempat yang memiliki pergerakan dari satu
halaman ke halaman lainnya. Dalam konteks ini, banyak pertanyaan yang dapat
muncul tentang bagaimana suatu link dapat memfasilitasi atau menghalangi suatu
pergerakan: sebagai contoh, bagaimana sebuah perangkat lunak menyaring atau
memblocking suatu akses ke situs tertentu, secara langsung juga memblokir akses
ke situs lain yang terhubung dengannya (situs yang diblokir), termasuk situs
yang bisa diakses melalui situs yang sudah diblokir. Masalah akses, masalah
dorongan implisit beserta jalan tertentu dan tarikan terhadap yang lainnya,
masalah dari penanda suatu tempat yang membantu pengguna mengetahui dimana
mereka saat di web space, sebagai lawan mereka yang cenderung untuk membiarkan
mereka tersesat, semua hal penting dari desain bukan hanya karena mereka dapat
melemahkan atau mencegah pengguna (khususnya pengguna pemula), tetapi juga
karena mereka menentukan jalan penemuan yang difasilitasi atau tertutup.
Contoh Rhetorical Web:
Web
Annotations
Tagging
Tagging adalah kata yang
belum lama dilahirkan. Dahulu sebelum ada tagging, dunia informasi yang ada di
internet berserakan dan tidak tersusun berdasarkan kategorinya.
Hal itu bagaikan,
perpustakaan tanpa ada pengurusnya atau pustakawan. Nah sekarang dengan adanya
tagging, para pengguna internet diminta saling membantu untuk menyusun
informasi berdasarkan kategori, popularitas dan kesukaannya, termasuk juga
berita-berita terkini.
Google pun diam-diam sudah
memasukkan sistem tag, semacam fitur bookmark ke dalam my Search History, hal
ini memungkinkan Anda melakukan tagging dan menaruh komentar ke setiap situs
web yang Anda kunjungi.
Metadata
Metadata adalah informasi
terstruktur yang mendeskripsikan, menjelaskan, menemukan, atau setidaknya
membuat menjadikan suatu informasi mudah untuk ditemukan kembali, digunakan,
atau dikelola. Metadata sering disebut sebagai data tentang data atau informasi
tentang informasi. Metadata ini mengandung informasi mengenai isi dari suatu
data yang dipakai untuk keperluan manajemen file/data itu nantinya dalam suatu
basis data. Jika data tersebut dalam bentuk teks, metadatanya biasanya berupa
keterangan mengenai nama ruas (field), panjang field, dan tipe fieldnya:
integer, character, date, dll. Untuk jenis data gambar (image), metadata
mengandung informasi mengenai siapa pemotretnya, kapan pemotretannya, dan
setting kamera pada saat dilakukan pemotretan. Satu lagi untuk jenis data
berupa kumpulan file, metadatanya adalah nama-nama file, tipe file, dan nama
pengelola (administrator) dari file-file tersebut.
Fungsi
metadata
Metadata memberikan fungsi
yang sama seperti katalog yaitu:
·
membuat sumberdaya bisa ditemukan dengan menggunakan kriteria yang
relevan
·
mengidentifikasi sumberdaya
·
mengelompokkan sumberdaya yang serupa
·
membedakan sumberdaya yang tak miliki kesamaan
·
memberikan informasi lokasi
Jenis
metadata
Terdapat tiga jenis utama
metadata:
·
Metadata deskriptif menggambarkan suatu sumberdaya dalam maksud
seperti penemuan dan identifikasi. Dia bisa meliputi elemen semisal judul,
abstrak, pengarang, dan kata kunci.
·
Metadata struktural menunjukkan bagaimana kumpulan obyek disusun
secara bersama-sama menjadi satu, semisal bagaimana halaman-halaman ditata
untuk membentuk suatu bab.
·
Metadata administratif menyediakan informasi untuk membantu
mengelola sumberdaya, semisal terkait kapan dan bagaimana suatu informasi
diciptakan, tipe dokumen dan informasi teknis lainnya, serta siapa yang bisa
mengaksesnya.
Rich
Snippet
Rich snippet adalah
tampilan hasil pencarian yang di-markup sehingga terlihat lebih menarik. Rich
snippet sama sekali tidak mempengaruhi peringkat, hanya membantu pengguna
Google untuk memilih sebuah hasil dengan informasi yang anda berikan. Rich
snippet ini membuat hasil pencarian untuk blog anda tampak berbeda sehingga
bisa menaikkan tingkat klik yang anda peroleh.
Anda bisa menambahkan rich
snippet pada HTML blog atau website anda untuk membantu Google menghidangkan
informasi tambahan bagi pengunjungnya. Ada 3 tahap yang bisa anda lakukan untuk
membuat Rich Snippet pada blog anda.
#1
Pilih HTML Markup Format Untuk Rich Snippet Anda
Google menyarankan agar
kita menggunakan microdata. Tapi salah satu dari ketiga format di bawah ini
boleh anda gunakan untuk melakukan markup HTML.
·
Microdata
·
Microformat
·
RDFa
#2
Markup HTML Blog Anda
Ada beberapa jenis rich
snippets yang bisa anda pilih sesuai dengan blog anda. Beberapa di antaranya
adalah:
·
Ulasan/Review ada juga rich snippet dengan foto/gambar profil
tanpa daftar google plus
·
Data Orang
·
Data Produk
·
Data Bisnis dan Organisasi
·
Resep
·
Peristiwa
·
Video, dan
·
Musik
#3
Tes Tampilan Rich Snippet
Jika anda sudah selesai
melakukan markup, silahkan membuka alamat URL Rich Snippets Testing Tool. Alat
ini akan membantu anda untuk melihat hasil yang akan ditampilkan Google pada
hasil pencarian. Anda tinggal memasukkan salah satu URL dari halaman artikel
anda pada kotak URL yang disediakan. Tunggu beberapa saat untuk melihat hasil
rich snippet blog saudara.
Walaupun alat ini sudah
memperlihatkan hasil yang anda inginkan, tapi Google membuat pernyataan bahwa
tidak ada jaminan mereka akan menggunakan data yang anda berikan. Karena Google
tetap mempunyai algoritma yang mandiri untuk membandingkan rich snippets anda
dengan kualitas dari blog itu sendiri.
Lalu
bagaimana jika setelah pengujian ternyata rich snippets gagal terpasang?
Ada banyak faktor yang
menyebabkan rich snippets tidak tampil sesuai yang kita kehendaki. Jika hal itu
terjadi maka Google merekomendasikan untuk memeriksa beberapa hal dari markup
yang kita lakukan pada HTML blog kita. Cek sekali lagi kode markup anda, dan
sesuaikan dengan standar kode Google
http://211093awan.wordpress.com/2013/07/04/tugas-keempat-softskills-semester-4-web-content-structure-web-analysis-web/